Общество… люди несправедливы, требуя от мира неправильных вещей. Когда все идет не так, как они желают, они называют все вокруг несправедливым, подменяя понятия «желаемого» на «справедливое», и по их соображению справедливо все, что соответствует их желаниям. — Opus Magnum, Vyacheslav Shalkevich

К ИГРОКУ

https://sun9-70.userapi.com/impg/yuM-NQwgUffQKdFpJZdgfY7jOBpEPFvCMySUJw/-blU-yodp6Q.jpg?size=807x302&quality=96&sign=2985b9387fcd490877cb7043db1e5453&type=album

LIBER INHUMANITAS — ОБВМ-движок, а также индивидуальная «карта» для каждого игрока. Это непобираемый предмет, которого не существует в игре.

Представляет собой небольшую книжку, новые страницы которой будут открываться вами по ходу игры. Каждая страница «карты» описывает изменения в вашем персонаже, вызванные сильными эмоциями от выигрышей или проигрышей, а также деградацию вашей личности в погоне за желаемым. Эффект уже открытой страницы невозможно отменить или уменьшить.

Чтобы перейти на следующий уровень, вам нужно выполнить триггер. Это некое событие, которое должно с вами произойти, либо вы сами должны создать его. Для каждой страницы триггер уникален и указан на ней. ****Неважно, каким образом вы перевернете текущую страницу, важно то, что будет написано на следующей.

Если на каком-то уровне вам стало «пожизнево» некомфортно отыгрывать написанное — вряд ли на следующих будет лучше. В таком случае остановитесь, если вы не готовы пройти испытания, написанные на следующих страницах.

Запрещается смотреть другие страницы до тех пор, пока вы не открыли их**.** Пожалуйста, также не рассказывайте другим игрокам о содержимом открытых вами страниц.

В карточках содержится лишь общий посыл, идеи и предложения для отыгрыша. Не пытайтесь формально следовать «букве закона» — трактуйте написанное шире, подстраивайте под себя. Ничего, если вы что-то нарушите — главное создавать сильные моменты и насыщенную историю вашего героя.

LIBER INHUMANITAS

https://sun9-2.userapi.com/impg/r8D-2I-tZ7wuyVR680N5336ZJO0pIlAiYEewYA/Ve6JbCsa5rI.jpg?size=807x302&quality=96&sign=fa662943f65097518d8cd247cb2dd411&type=album

Утрата человечности — центральная тема игры. Наш проект рассматривает историю вампиров и смертных в отрыве от других линеек. Это означает, что «Зверь» является центральным проявлением зла в мире игры. Поэтому главная тема драм-движка - это противостояние злу внутри себя.

В рамках мира игры человечность не может быть восстановлена. Легенда о "Голконде" - о мифическом способе вернуть человечность - ходит среди Сородичей, но для участников вечеринки, он так и остаётся легендой.

Вопреки первоисточнику, в нашей игре под человечностью понимается не только следование христианской морали, но в первую очередь борьба за сохранение личности и индивидуальности. Человеческие эмоции так же часто ужасны, сколь и прекрасны. Люди любят, но они так же и ненавидят. Они совершают великие героические деяния и ужасающие акты насилия. Они добиваются невообразимых высот, но так же прожигают свои жизни в погоне за плотскими утехами.

КАК ПЕРЕЛИСТЫВАТЬ СТРАНИЦЫ

https://sun9-15.userapi.com/impg/ae48JXDsz83Yrx-1yC9tQmJEJOxV5bbIjGkneg/N-iAHW1Pieo.jpg?size=807x302&quality=96&sign=31827b6df422ac1439270de4fe056dd1&type=album

Чтобы потерять человечность — вам нужно выполнить триггер. Это некое событие, которое должно с вами произойти, либо вы сами должны поспособствовать ему. Для каждой страницы триггер уникален и указан на ней.

Всего в книге 10 страниц. Каждая из страниц является частью личности и убеждений персонажа. Чтобы преуспеть в КЛУБе, вам придется пройти путь деградации и сделать сложные для персонажа моральные выборы.

Триггеры каждого персонажа будут включать в себя: заповеди, друзей / соперников, страсти и миссию.

ЗАПОВЕДИ