КАК ИГРАТЬ В НАШУ ИГРУ?


Представьте, что вы пишите книгу о вашем персонаже. Постарайтесь наполнить ее драматическим сюжетом и переживаниями вашего героя. Правила игры - это инструменты, которые помогут вам в этом.

ИСТОРИЯ ПЕРСОНАЖА ВАЖНЕЕ ВЫИГРЫША:


Мы бы хотели, чтобы самым важным для вас было не выполнить квесты, не получить преимущества, не преуспеть, а создать красивую историю. И не важно, закончится она хорошо или плохо. Ведь не все цепляющие книги повествуют об успехе и заканчиваются хеппи-эндом. Неудачи - хороший повод наполнить вашу историю сильными переживаниями. Мы очень надеемся, что на игре вы попытаетесь понять персонажа, которого вам предстоит играть. Понять его слабости, мечты и пороки. Понять его ценности, мотивы и устремления. Понять, почему он внутри себя прав, даже если вам он кажется мерзавцем и негодяем.

ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ:


Игра - это система взаимодействий персонажей. Мы полагаем неинтересными статические переживания персонажа внутри себя, независимые от хода игры. Для нас игра – это столкновение, надлом, надрыв. Только это заставляет снова и снова обращаться к своему персонажу, вновь и вновь задавать вопросы о нем, к нему и от его лица - миру. Только из напряжения, из конфликта может родиться новое знание, новое понимание мира и своего места в нем. Если за время игры с вами ничего не произошло - значит мы плохо сделали свою работу.

ПОРА УЖЕ РЕШИТЬСЯ НА ИСКРЕННОСТЬ:


Мы полагаем, что игра требует от игроков определенной смелости, решимости, готовности участвовать в игровых событиях. Как бы хорошо ни была сделана наша работа, игра - прибегнем к банальности - делается игроками. Поэтому, мы очень хотим, чтобы люди на игре рисковали, позволяли себе делать то, что обычно считают для себя недоступным. Мы очень ждем, что игроки выйдут из своих обычных амплуа, манеры игры, шаблонных игровых паттернов. Мы очень надеемся, что на этой игре можно будет вдыхать воздух игровой реальности полной грудью, играть в полную силу, не оглядываясь на то, «как обычно» и, «как принято».

ОТЫГРЫШ:


Мы очень надеемся, что игроки будут терпимы друг другу, к манере игры «другого», к его представлениям о том, как должно играть. Нам бы очень хотелось, чтобы игровые ситуации не разрушались холодностью и боязнью высокой эмоциональности происходящего. Мы полагаем, что ситуации высокого эмоционального напряжения, искренности, человеческой уязвимости, «обнаженности» - самое ценное на игре. Мы ждем, что такие ситуации будут оценены и поддержаны, а не раздавлены холодной усмешкой. При этом, если вы ничего не испытываете - не стоит изображать эмоцию. Просто дайте возможность чувствовать тем, кто в данный момент действительно что-то чувствует.